Dans un premier temps, il faut savoir que le monde de cette histoire s'appelle Treer. C'est un endroit parallèle à notre Terre où règne une magie particulière : celle des rêves. Cet endroit est essentiellement composé de couloirs menant à diverses pièces, mais le sens de l'orientation des Lismaras est presque infaillible et ceux-ci se déplacent dès leur plus jeune âge par téléportation pour plus de rapidité.
Rangs sur Treer
Faiseurs de rêves (ou Lismaras) : Un Faiseur de rêves est une personne chargée de tisser des rêves dans l'esprit de ses protégés lorsque ceux-ci dorment. Un Faiseur de rêve se voit confier 10 protégés à chaque cycle. Il faut que tous ceux-ci décèdent pour que le Faiseur de rêve renouvelle son cycle. Les Faiseurs de rêves travaillent en collaboration avec les "Fouines" qui leur fournissent la matière pour exercer leur métier.
Fouineurs d'esprit (ou Etassia) : Les Fouineurs d'esprit, appelés plus communément les Fouines, sont chargés de pénétrer l'esprit de leur protégés pour y recueillir des souvenir. Ceux-ci seront changés en Dysties, plaques imprégnées des dits souvenirs et qui seront données aux Lismaras pour qu'ils puissent tisser des rêves. Les Fouines ont 5 protégés et peuvent avoir autant de protégés en commun avec un Lismara (1 à 5 donc). Si l'un d'eux meurt, il est aussitôt remplacé. Les Fouines ne fonctionnent donc pas en cycle.
Veilleur
d'apprentis : Le veilleur d'apprentis est responsable d'une salle (la Salle des naissances) où se trouvent les poches contenant une génération complète ou partielle d'Apprentis.
Apprenti : Les Apprentis sont tout simplement des Lismaras en formation depuis leur naissance.
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